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| Esforço e perseverança são
necessários para qualquer pequeno avanço
artístico. O reconhecimento do artista pode vir
muito tempo depois que o trabalho foi feito. E então
se transforma numa história incompleta que não
fala do desespero e da esperança vividos. O artista
pode procurar entretanto uma autojustificação.
Empreguei todo o meu esforço? Meu julgamento estético
faz algum sentido? (E por vezes, o que estou fazendo da
vida?). Estas notas descrevem alguns dos temores e das
alegrias do desenvolvimento deste projeto. Não
fala dos resultados mas das escolhas e da sua perspectiva
pessoal. |
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| O estúdio Eosfera é dirigido
por Marcela e Daniel Carvalho. Marcela fez graduação
em Design e teve longa experiência em cerâmica
e escultura em terracota, antes de fundar o estúdio
em 2003. Daniel trabalhou com modelagem tridimensional
de moléculas orgânicas em sua tese de doutoramento
e enquanto pesquisador no Brasil e nos EUA, antes de começar
o estúdio. A Modelagem tridimensional foi um denominador
comum entre eles, ainda que por vias distintas. |
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| Depois do modernismo a arte foi aparentemente
dividida em duas tendências majoritárias,
a popular e a acadêmica. A última depende
de uma acumulação de conceitos, portanto
estudiosos e artistas são seu público natural.
Já a arte popular procura o mais abrangente consenso,
é previsível e comercial em sua essência.
Fora destas duas grandes tendências o artista está
sozinho não existem movimentos artísticos,
pelo menos na computação gráfica.
Talvez porque tivéssemos um ao outro como crítico
e suporte, não abraçamos nenhuma das duas
tendências. Desenvolvemos uma arte abstrata, neste
ponto próxima à um enfoque acadêmico,
mas procurando uma beleza intrínseca, a audiência
deve ser atingida espontaneamente, sem a necessidade de
uma experiência prévia. Como forma de arte
recém nascida a Música Visual encontra um
público sem bagagem, deixando espaço para
uma relação mais direta. |
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| O projeto Re_Fluir foi inteiramente baseado
no movimento da água, alvo de muitos cinematógrafos
e designers de movimento contemporâneos. Como o
tema paisagem, o movimento da água é uma
fonte ampla que pode ser infinitamente modificada pelo
artista. Na sua variação de velocidade,
dos remansos lentos até as rápidas cachoeiras,
a água pode ter inúmeras formas e dinâmicas.
Entretanto o movimento da água é fugidio,
as linhas e reflexões são quase imemoráveis
por durarem apenas um instante. Este trabalho teve início
com um extenso levantamento fotográfico do movimento
da água em rios, lagos e cachoeiras, o que constituiu
um trabalho em si mesmo. Como em qualquer fotografia da
natureza, encontrar as condições ideais
de luz no local mais bonito exige uma longa permanência
em campo e correspondente tolerância aos mosquitos.
Felizmente o estúdio está localizado numa
cidade próxima à inúmeras reservas
naturais. Algumas das fotos foram tiradas em caminhadas
na região serrana do estado do Rio e no sul de
Minas, tendo como eixo de exploração a Estrada
Real. |
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| A habilidade técnica já
foi parte essencial da ética profissional do artista.
No século XX a espontaneidade e o embasamento teórico
tornaran-se mais importantes, a habilidade tornou-se antiquada.
As ferramentas da Computação Gráfica
são complexas e não intuitivas, conseqüentemente
a habilidade técnica é tão importante
quanto foi para a pintura do século XV. Este projeto
foi em grande parte baseado no desenvolvimento de programação
própria, foi necessário um longo envolvimento
com questões técnicas tediosas e obstrutivas.
A infraestrutura do estúdio teve também
que ser aumentada para distribuir serviços de render
e backup. No final todo o investimento de tempo em questões
técnicas vieram a criar a segurança de um
fluxo de trabalho produtivo. |
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| A Computação Gráfica
pode ser simplória, devido à previsibilidade
da interpolação de quadros-chave e da linearidade
das formas. Como na evolução orgânica,
o acaso pode ser utilizado no processo criativo para gerar
diversidade. Utilizamos geradores randômicos de
expressão variável para enriquecer as formas
e movimentos. Funcionavam como um botão regulador
de criatividade, para os dias em que as soluções
eram difíceis. |
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| No ápice da escultura modernista
o Vitalismo foi uma expressão importante com nomes
como Barbara Hepworth e Henry Moore. Com a sua formação
em escultura, Marcela teve um longo interesse no equilíbrio
entre a organicidade e os cortes geométricos da
escultura vitalista. A mistura entre a forma arredondada
e natural com a geometria simplificada característica
da intervenção humana constituem a essência
do vitalismo que veio a inspirar abrangentemente as formas
desenvolvidas para o projeto Re_Fluir |
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| A extrema diversidade e riqueza visual
da natureza ainda não podem ser recriadas por Computação
Gráfica. A questão é como utilizar
imagens capturadas sem torna-se um clichê? Em Re_Fluir
utilizamos imagens capturadas da natureza como um ingrediente,
combinando e modificando, resultando numa imagística
diferente, mas com a dinâmica original. |
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| O projeto Re_Fluir vai originar uma exposição
e um DVD. Estamos agora em fase de captação
de recursos para completar as etapas finais e a produção
da exposição. Toda a pré-produção
foi concluída, incluindo a programação,
modelagem e captura de imagens. Elisa Ventura da AEROPLANO
está fazendo a produção executiva
do projeto. A AEROPLANO tem uma extensa e variada experiência
no desenvolvimento de projetos culturais e vai administrar
aspectos financeiros e contábeis do projeto. Três
anos já foram gastos no desenvolvimento, mais um
será ainda necessário para a conclusão |
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| Muitos artistas do passado e presente
nos influenciaram, citando alguns deles: David Em grande
mestre da imagística complexa em CG; Scott Draves
pioneiro generoso de funções fractais como
ferramenta artística; Em Motion Graphics, a Belief
desenvolveu o inteligente uso de camadas múltiplas;
Claude Monet mostrou a natureza como um caminho de beleza,
verdade e luz mesmo num mundo industrial; Barbara
Hepworth e Constatin Brancuzi reafirmaram o poder da simetria
e do equilíbrio. Douglas Trumbul nos hipnotizou,
muitos anos atrás, com pinturas dinâmicas;
Clement Greenberg criou uma trilha livre das armadilhas
do populismo estético da arte contemporânea;
Ron Fricke expandindo possibilidades de imagens capturadas;
Nando Costa e a Lobo abrindo espaço para o video-design
made in Brazil. |
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| Um piloto de Re_Fluir foi exibido no 2007
Optronica Festival e 2007 Independent Exposure. |
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| Nosso primeiro trabalho de Música
Visual, Just Motion, participou do Animamundi 2004. |
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